如何在三国志战略版中攻打不相邻的领地
编辑:厂商投稿
发布时间:2024-06-19
攻打不相邻的领地需要巧妙利用游戏机制和外交策略。首先明确一点,正常情况下无法直接攻击非相邻地块,必须通过铺路或借道实现。最直接的方法是借助同盟或友盟的领地,只要目标地块与盟友占领的地块相邻,咱们就能直接行军过去发起攻击。这种方式省时省力,尤其适合远距离作战。如果是土匪玩法(侠客军),规则稍有不同,可以直接掠地获取资源,但占领仍需铺路。
侦察是攻打不相邻领地的关键前置步骤。点击目标地块选择侦察功能,等待3分钟获取守军详情,包括兵力、武将、战法和兵种。根据情报调整队伍配置,优先选择克制兵种,比如守军是盾兵就用骑兵进攻。同时注意守军攻击类型,若以物理输出为主,就搭配高统率或减伤战法的武将。第一队建议用续航强的队伍打平,为后续补刀创造机会。
铺路是另一种解决方案,适用于无盟友协助的情况。从已占领地开始,逐步攻占相邻空地,像搭梯子一样接近目标。虽然耗时较长,但能确保控制权。过程中可以拆掉已铺的冗余地块,避免占用领地上限。注意士气管理,远距离行军会持续消耗士气,建议提前在路径上建营帐恢复。器械部队行军慢,需优先出发以免延误总攻时机。
攻打高级资源地时,俘虏机制能提供特殊路径。如果目标领地属于俘虏玩家,咱们可先解救俘虏或利用其连地规则发起攻击。俘虏的领地虽无法驻守,但能作为跳板缩短行军距离。部分剧本玩法如决堤可改变地形,间接创造攻击条件,需结合当前赛季规则灵活运用。
攻打远距离领地往往需要盟友配合,比如同步建造营帐、分担铺路任务或集中火力攻城。沟通时明确分工,主力队负责消磨守军,拆迁队专注降低耐久。孤军深入风险极高,确保后方有接应再行动。
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